Jak jsem slíbil, tak jsem vytvořil malý popis Gimpu se zaměřením na tvorbu pixelartové, paletou omezené grafiky, byť trochu později, než jsem uváděl. Takže začněme.
Pracovní prostředí je rozčleněno do několika oken. Mnoha lidem se to zdá krkolomné, ale dá se na to zvyknout. Navíc od určité verze je plánována možnost prostředí pouze s jedním oknem (mám tušení, že už je k dispozici i nějaká testovací verze).
Příloha:
Gimp ukázka.png [ 269.8 KiB | Zobrazeno 139 krát ]
Tím nejdůležitějším je okno Nástroje (vlevo nahoře). Jak jeho název napovídá, slouží k výběru různých kreslících nástrojů. Ve směru odshora postupně narazíme na ikony jednotlivých nástrojů (zeleně označeny ty, které používám a podrobněji je rozeberu níže), volbu barev a nastavení/výběr voleb zvoleného nástroje.
Barvy jsou zde uspořádány jako barva popředí a pozadí, přičemž jsem si u mnou používaných barev nevšiml použití barvy pozadí. Pořadí barev lze zaměnit kliknutím na šipky, kliknutí na černý a bílý čtvereček nastaví výchozí barvy (černou a bílou).
A nyní jednotlivé nástroje:
- Obdélníkový výběr, kl. zkratka "r"
Příloha:
GIMP_obdelnik.png [ 45.22 KiB | Zobrazeno 139 krát ]
Pomocí něj je možné vybrat obdélníkovou část obrázku. Zvolením Režimu výběru ve volbách nástroje (spodní polovina okna) lze určit, zda bude novým výběrem (provedeným tažením levým tlačítkem myši) aktuální výběr nahrazen, bude k němu nový výběr přidán, odečten, nebo zda bude bude vybrán pouze průnik stávajícího a nového výběru. Režim výběru lze ovlivnit také držením příslušné klávesy při začátku výběru (shift pro přidání, ctrl pro odečítání, ctrl+shift pro průnik).
Dále jsou zde další volby (zaoblení rohů, ruční nastavení velikosti a polohy,...), které prakticky nevyužívám a jejichž význam snad bude každému jasný.
- výběr Lasem, "f"
Příloha:
GIMP_laso.png [ 36.35 KiB | Zobrazeno 139 krát ]
Tímto nástrojem je prováděn výběr uzavřené nepravidelné oblasti pomocí myši. V podstatě jsou tři možnosti použití tohoto nástroje. První z nich je vytvoření výběru držením levého myšidla a tažením, druhým z nich je klikání na "rohy" výběru, přičemž tyto budou spojeny úsečkami a třetí z nich je kombinace předchozích způsobů. Jen dodám, že lze stejným postupem jako u Obdélníkového výběru určit režim výběru a že pro úspěšné ukončení výběru je nutné obrazec uzavřít. Dále je možné při klikání pomocí jednotlivých bodů před uzavřením obrazce měnit tažením myši polohu jednotlivých bodů.
- Výběr spojitých oblastí (obdoba kouzelné hůlky z PS), "u"
Příloha:
GIMP_hulka.png [ 41.34 KiB | Zobrazeno 139 krát ]
Vybírá souvislé oblasti shodné, nebo podobné barvy. Zda je prováděn výběr pouze shodných barev, nebo přibližných barev je nastavováno Prahem. Při hodnotě 0 vybírá pouze souvislé oblasti tvořené vybranou barvou, s rostoucí hodnotou vybírá i barvy více vzdálené od vybrané. Natavení dalších voleb se mi osvědčilo toto:
Vyhlazování vyp, Prolnout okraje - vyp, Zvolit průhledné oblasti - zap, Sloučený vzorek - vyp, Vybrat podle - složený.
- Výběr dle barvy, "shift+o"
Příloha:
GIMP_dle_bar.png [ 40.26 KiB | Zobrazeno 139 krát ]
Velmi podobné předchozímu, pouze není výběr omezen na spojitou oblast, ale probíhá v celé ploše vrstvy.
- Přesun, "m"
Příloha:
GIMP_posun.png [ 37.76 KiB | Zobrazeno 139 krát ]
Přesun tažením, lze vybrat, zda je realizován přesun aktivní vrstvy, nebo výběru (ohraničen přerušovanou černo-bílou čárou). Pokud je potřeba přesunout jen část vrstvy, osvědčil se mi následující postup: vybrat příslušnou oblast, převést na plovoucí výběr (v okně obrázku Vybrat -> Plovoucí, "ctrl+shift+l"), tažením přesunout. Pro vodorovné, svislé a diagonální tažení je nutné držet při posouvání ctrl.
- Vyplnění oblasti, "shift+b"
Příloha:
GIMP_plechovka.png [ 45.47 KiB | Zobrazeno 139 krát ]
Vyplní zvolenou oblast barvou. Vyplněna je oblast výběru, pokud není proveden, je vyplněna (přibližně) spojitá oblast ve vrstvě. Práh přibližnosti výběru je opět zadán číslem jako u Výběru spojitých oblastí. Nacházejí se zde další volby, které mi přijde zbytečné rozebírat
- Tužka, "n"
Příloha:
GIMP_tuzka.png [ 44.8 KiB | Zobrazeno 139 krát ]
Posledním a zároveň nejdůležitějším a nejpoužívanějším nástrojem je tužka. Princip je jednoduchý - změní barvu příslušných pixelů. Jaké pixely budou obarveny ovlivňuje tvar použité stopy. Tento lze změnit, v drtivé většině případů používám Circle (01) - samotný bod. Další volby nejsou důležité, používám nastavení na obrázku.
Při držení klávesy ctrl se tužka změní v kapátko (vezme aktuální barvu a nastaví ji jako barvu popředí).
Při držení shift umožní vytvoření úsečky vycházející z bodu, kam bylo naposledy kliknuto.
Tím máme hotovy nástroje, přejdeme k samotným oknům obrázku. Z prvního obrázku je patrné, že se skládají z roletového menu, vlastní plochy obrázku a stavového řádku. Ve stavovém řádku je prováděn výběr zvětšení/zmenšení obrázku, velikost nového výběru (např. pro nástroj Obdélníkový výběr) a její jednotky.
V roletovém menu používán následující volby (často přes klávesové zkratky)
Nabídka Soubor
Otevřít, "ctrl+o" - snad nepotřebuje komentář
Uložit, Uložit jako, "ctrl+s", "ctrl+shift+s" - taktéž jasné, jen dodám, že není nutné vybírat typ souboru z nabídky, stačí do názvu souboru připsat příslušnou příponu (.xcf jako výchozí formát, png a další)
Uložit kopii - uloží kopii, název a umístění obrázku zůstane nezměněno
Nabídka Upravit
Zpět a znovu, "ctrl+z", "ctrl+y"
Vyjmout, kopírovat a vložit, "ctrl+x", "ctrl+c" a "ctrl+v" - vyjímá, kopíruje a vkládá v aktivní vrstvě
Kopírovat viditelné - zkopíruje oblast výběru jak je zobrazena bez ohledu na vrstvy
Vložit jako nové, "ctrl+shift+v" - vloží zkopírované pixely jako nový obrázek
Vložit jako novou vrstvu - vloží pixely ze schránky jako novou vrstvu
Vymazat, "delete" - vymaže pixely aktuálního výběru
Nabídka Vybrat
Vybrat vše, "ctrl+a"
Invertovat výběr, "ctrl+z"
Nabídka Obrázek
Režim - velmi důležitá volba, určuje jaké barvy budou pro obrázek použity:
* RGB - klasický režim, barvy nejsou omezeny, pracuje se s plnou barevnou hloubkou
* Odstíny šedi - netřeba komentovat
* Indexovaná - lze použít vybrané barvy, definované paletou. Při přepnutí na indexovaný režim je přes dialogové okno proveden výběr palety. TTD paleta pro Gimp se nachází ke stažení
zde a po nakopírování do adresáře k ostatním souborům palety (nevím cestu, ale palety mají příponu *.gpl ) ji lze vybrat pod Použít vlastní paletu. Po následné konverzi je možné použít pouze barvy z této palety, místo ostatních barev budou použity nejbližší z palety.
Velikost plátna - změna rozměrů hranic obrázku
Nabídka Vrstva
Velikost vrstvy dle obrázku - nastaví hranice vrstvy (žluto-černá) čára na hranice plátna, často potřeba použít po zvětšení plátna (mimo hranice vrstvy nelze kreslit)
Toť nejdůležitější položky roletového menu.
Dalším důležitým oknem je okno vrstev (ctrl+l). Gimp umožňuje práci ve více vrstvách, ty si lze představit jako průhledné fólie na něž je kresleno. Jsou na sobě naskládané, lze zapínat/vypínat jejich viditelnost, měnit jejich pořadí atd.
Příloha:
GIMP_vrstvy.png [ 20.02 KiB | Zobrazeno 139 krát ]
Přehled o nich dává okno Vrstvy. Zde jsou jednotlivě zobrazeny tak, že nejvrchnější vrstva je v seznamu nahoře, nejspodnější dole, aktuální vrstva, ve které pracujeme je označena pruhem (zde zeleným). Viditelnost je ovládána klikáním na oko, přesun je prováděn tažením vrstvy nahoru a dolů. Pomocí tlačítek ve spodní liště okna lze Vytvořit vrstvu, Přesunout vrstvu nahoru a dolů, Duplikovat vrstvu, Ukotvit plovoucí vrstvu (tj. plovoucí výběr vytvořený pomocí ctrl+shift+l) a Smazat vrstvu.
To by bylo snad vše k velmi stručnému popisu prostředí, nyní přidám pár tipů:
svislý posun zobrazení obrázku (je-li větší než plocha zobrazení) - kolečko myší
vodorovný posun obr. - shift+kolečko myši
zoom - ctrl+kolečko myši
Může se hodit okno s historií editovaných obrázků (Soubor -> Otevřít nedávný -> Historie dokumentů)
A nakonec něco málo ke způsobu jakým v gimpu tvořím. Uspořádání oken odpovídá prvnímu obrázku v tomto příspěvku, vlevo dole si otevřu upravený obrázek palety
odsud, nahoře uprostřed tvořený obrázek a vpravo historii obrázků a okno Vrstvy, vpravo dole zbývá místo, které využívám pro pomocný obrázek (blenderem vygenerované obrázky, předloha, jiný zdrojový obrázek).
Vlastní kreslení se většinou sestává z "nabrání" ("n", pak držet ctrl) barvy z obrázku palety (vlevo dole) a vybarvení zvoleného pixelu/ů. Tím je zaručeno, že i při režimu RGB by se do obrázku neměly dostat barvy mimo paletu. Přesto je ale jistější, pokud je obrázek převeden do palety, po uložení jako png, nebo pcx není potřeba další úprava pro kódovací nástroje.
Snad jsem jakžtakž srozumitelně popsal čeho všeho má smysl všímat si při kreslení grafiky. Kdyby nebylo něco jasné a nepodařilo se v širých končinách internetu najít uspokojivou odpověď, jsem k dispozici. Naučit se ovládat nastíněné základy není nic těžkého, pak už stačí jen kreslit a kreslit.
Pozn.: Popis proveden pro linuxovou verzi Gimpu 2.6.2, v jiných verzích se mohou odlišovat některé názvy a klávesové zkratky. (klávesové zkratky lze nastavit vlastní: Upravit -> Klávesové zkratky)
edit: Doplněn popis nástroje Posun a poznámka.